(二)引发策略的比较
为验证研究假设三,下表将比较不同策略引发成功的人次。
表八 经不同策略引发成功之人次
组 引发 口语 口语 视觉 口语提示后再 视觉提示后再 合 X2
别 策略 指令 指示 提示 加视觉提示 加口语提示 计
自闭症儿童组 18 9 8 4 6 45 1.45
一般儿童组 20 17 15 15 11 78 2.76
智障儿童组 14 4 4 10 4 36 1.76**
**P<.01
上表显示:三组均以口语指令通过人数最多。不同引发策略对自闭症儿童和一般儿童组的效果其间无显著差异,不能验证研究假设三;智障儿童组则产生不同效果。
进一步分析自闭症儿童组之内部差异,可以发现:口语提示的的引发效果略优于视觉提示;视觉提示后之口语提示亦略优于口语提示后之视觉提示。但经过x2考验,未达显著水平。表示这五种不同策略无显著差异存在,若扣除口语指令,以四种策略引发成功之人次进行比较,得x2=2.5,仍未达统计上之显著差异水平。因本研究之主要研究目的为比较口语提示和视觉提示之效果,故仍进行比较,分别比较口语提示和视觉提示之差异,x2=0.53,未达统计上之显著差异水平。虽未能支持本研究之假设:视觉提示效果优于口语提示,但视觉提示也并不比口语提示之效果差,表示视觉提示仍有其价值,仍有再进一步研究、利用的空间;再分析口语提示后再加视觉提示仅有三次引发成功,而视觉提示后再加口语提示能有七次引发成功,表示似乎视觉提示略难一些,但把它放在口语提示前却有不错效果。是否不同难度的游戏、不同程度的受试适用不同的引发策略?下面继续分析。
因前已分析,游戏一和游戏二较易,游戏三和游戏四较难,故下面依此分别分析:表九仍显示以口语指令通过人数最多,无人是在口语提示后再加视觉提示下引发成功。
表九 自闭症儿童组在游戏一和游戏二经不同策略引发成功之人次
组 引发 口语 口语 视觉 口语提示后再 视觉提示后再 合
别 策略 指令 指示 提示 加视觉提示 加口语提示 计
自闭症儿童组 15 7 5 0 2 29
表九显示仍以口语指令通过人数最多,无受试是在口语提示后再加视觉
提示下引发成功。
表十 自闭症儿童组在游戏三和游戏四经不同策略引发成功之人次
组 引发 口语 口语 视觉 口语提示后再 视觉提示后再 合
别 策略 指令 指示 提示 加视觉提示 加口语提示 计
自闭症儿童组 3 2 3 4 4 16
表十显示较难的游戏三和游戏四需要较大的协助量,口语指令通过人的人数已不是最多了,经「口语提示后再加视觉提示」及「视觉提示后再加口语提示」后才引发成功的人较多了。
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