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孤独症训练计划汇总——训练计划5

2006/10/16 10:35:50 来源:不详 作者:佚名 字体: 发表评论 打印此文


训练计划 5
匹配 
目标:1、学生学会将相关的项目放在一起。
2、提高对细节的注意(例如将穿绿衬衫的男孩和穿红衬衫的男孩归类)
3、发展象征性表征(例如,图表征物体)
4、学会如何使用材料
5、通过给许多多个项目进行分类来发展其独立性
6、发展在游戏活动经常用到的技能
7、为接受性标记和表达性标记的发展奠定基础
8、发展能用于引进更高级概念的技能(例如,相同/不同)
程序:学生坐在桌子边,教师坐在学生旁边或对面。将两个物体放在桌子上,将两个物体清楚地分开。将同放在桌上的另一个物体相匹配的物体递给学生,并说:“同一样的放在一起”。如果物体不容易放在桌子上,可以在将每一个物体放在一个盘子上或托盘上。然后,必须将目标项目放在认为是正确的适当盘子里。在每次尝试之后,要移动物体。最后,要增加桌子上干扰物的数量。为了促进语言以及使用更为自然的语言,一旦学会了“一样”的这一概念之后,就要将言语线索改成意义相同的短语,包括“配对”、“这个放在哪里?”“找和这个一样的”等等。孩子很快地理解匹配的策略,你就能马上能完全省去言语线索。不过,当你准备进行到标记(labeling)时,做你命名物体的匹配的练习是有益的(例如,不是说“将一样的放在一起,而是说“和饼干放在一起”)这能让学生熟悉这一标记。
为了提高其动机,应该使用有趣的材料和概念(例如,食物玩具等)
辅助:使用身体指导、指示或位置辅助姿势提示。
进入标准:学生能坐在椅子上并拿起物体。如果目光接触不好,这是一个很好地发展目光接触的课程,因为看是作出正确反应所必需的。
掌握的标准:有两个选择时,在没有辅助的情况下,百分之九十的反应是正确的;在有三个或更多的选择时,在没有辅助的情况下,百分之八十的反应是正确的。这至少能在一个或一个以上的其他教师面前重复。
阶段1:物体对物体(3—D)。作用学生熟悉的一对完全相同的物体,包括一些容易放在一起的物体(例如碗、杯子、调匙、积木等等)。开始时选用两个项目。将第一个项目放在桌子上,(不要放任何干扰物)。将匹配物体递给学生,并说:“和相同的放在一起”。渐渐地,将第二个未知的物体放在桌子上作为干扰物。当学生在有干扰物并没有辅助的情况下,学生作出约三次正确反应情况下,用第二个项目进行重复。在做过第二个项目之后,回头复习第一个项目,然后复习第二个项目。最后,同时拿出两个目标项目,并开始随机找一个项目或另一个项目。这就是随机轮流。掌握了每一个项目之后,选择一个额外的项目进行训练。一旦单独学会了这个新的项目,必须将先前学过的项目随机化。
一旦学生擅长在桌子上作配对,这就可以在他能在屋子里走动寻找匹配项目的地方来做。你可以将样本项目递给他,让他带上,以使配对比较容易。以后,你做这个时就不要给他项目了(他只要看着这个项目)。

阶段2: 图对图(相同的物品、人、动物)。在学生在第一阶段已经掌握了10个项目的时候开始。使用完全相同的一对图片。选择学生熟悉的物体。选择两个项目作为开始。遵循为阶段1所描述的区别性训练程序。当每一个项目都得到掌握之后,选择一个另外来进行训练。
如果学生从3-D过渡到图片有困难的话,选择各种逐渐逼真的项目。可以使用诸如tupperware lids \drink coasters, hot pads,或织物方块,厚度和质地这两个维度逐渐淡出。

阶段3:图对图(相同的活动图)。在学生已经掌握了阶段2的10个项目时开始。第2阶段一样,但是使用被描绘的活动的图片。
阶段4:颜色。在学生已经掌握了第一阶段的10个项目的时候开始。使用一对除了颜色其他都一样的物体、或从作图上纸上切出的除了颜色其他都一样的图形。这一技能的发展年龄可以根据Bridgance儿童发展调查表业确定,下面列出相关的年月。

1. 红、蓝(B:2岁)
2. 绿、黄、橙、紫(2岁半)
3. 灰、黑、粉红、灰(3岁)
4. 白(4岁)
阶段5:形状。在学生已经掌握了第一阶段的10个项目的时候开始。使用一对除了形状其他都一样的物体、或从作图上纸上切出的除了形状其他都一样的纸图形。

1. 圆、正方形(3岁)
2. 三角形、长方形(4岁)
3. 菱形(5—6岁)
阶段6:大小。使用一对除了大小其他都一样的物体、或从作图上纸上切出的除了大小其他都一样的纸图形。
阶段7: 物体对图片(相同的三维对两维)。在学生已经掌握了阶段3的10个项目之后开始。遵循的程序和阶段2一样,不同的是学生将物体同对应的图片相匹配。
阶段8:图片对物体(相同的两维对三维)。在学生已经掌握了阶段3的10个项目之后开始。遵循的程序和阶段2一样,不同的是学生将图片同对应的物体相匹配。
阶段9:找一样的(指)。为了这一技能,给学生看一个物体或一个图片,但教师要继续拿着这一项目。教师引导学生“找一样的”。反应是指出适当的项目。当在桌上掌握了这个之后,应当让学生找屋子四周的项目。
阶段10:多维度(相同的颜色、形状、大小的结合)。
除了让学生结合多种维度进行配对以外,遵循与阶段2、4、5、6一样的程序。(例如红的圆形——红色的正方形——绿色的圆形——绿色的正方形)。递给他一个红色的正方形,并告诉他“同一样的放在一起”。正确的反应是将其同红色的正方形放在一起。将其同另一个红色的物体或不同颜色的正方形放在一起就是错误的。

阶段11:分类。在学生已经掌握了阶段1和阶段2的10个项目之后开始。一次给学生两个项目来进行分类,然后逐渐增加项目的数量。言语线索是“分类”。作业辅助,你可以说(分类——将一样的放在一起)”。扩展至功能性的日常活动。
分类
颜色、形状、图片、范畴、食品杂货、洗好的衣服、银器、盘子、字母的、衣服
阶段12:不完全相同的物体(三个维度)。在学生已经掌握了阶段7和阶段8的10个项目之后开始。制作一套外表上相似、实际上不一样的项目。例如,各种不同的馅饼。让学生将物体堆成一堆(如馅饼对鞋子)。言语指导是“同[馅饼]放在一起”。
阶段13:不完全相同的图片(两个维度)。在学生已经掌握了阶段10的10个项目之后开始。制作一套外表上相似、实际上不一样的图片。例如不同的狗。让学生构成一堆图片(如狗对汽车)。言语指导是“同[狗]放在一起”。
不完全相同的匹配:
馅饼、汽车、狗、球、鞋、衬衫、花、书籍、人物
阶段14:不完全相同的物体对图片和图片对物体。
阶段15:不完全相同的行动。将不同的人做相同的动作的图片相匹配。
阶段16:数量。将画有相同数量物体的卡片相匹配(例如,三只鸭子同三颗星星相匹配)。
阶段17:关联(相配的项目)。将物体或图片递给学生,并问“这和什么相配?”他应该将它放在相关的项目上:
关联:
笔/纸、 袜子/鞋子、枕头/床、小毛巾/盘子、游泳衣/毛巾、粉笔/黑板、花/花瓶、卡式录像机/VCR、 手套/手、球/球拍、涂料/刷子、篮球/篮圈、水壶/杯子、肥皂/毛巾、婴儿/奶瓶、割草机/草坪、铲子/提桶、调匙/碗、牙刷/牙膏、大衣/帽子、午餐盒饭/汉堡包、剪刀/纸、磁带/磁带放音机、衬衫/裤子、袜子脚、蜡烛
猪你生日快乐!蛋糕、自行车/头盔、扫帚/垃圾箱、梳子/吹风机、火车/轨道、蜡笔/涂色书、锤子/钉子、吸尘器/地毯。
阶段18:情绪。将表示相同情绪的脸相匹配。
阶段19:介词。匹配描绘在相同位置的不同项目的图片。
阶段20:字母、数字和字词。
相互参照:注意范畴化是一种要比不完全相同更为高级的概念。请参照范畴课程。匹配也是阅读和数量概念的早期阶段。
(蔡飞,译。2002/9/11。谢绝转载)
训练计划 5
游戏
目标:1、发展替代自我刺激的行为
2、发展能提高独立性和建设性地运用空闲时间的技能
3、泛化语言和认知技能
4、为想象、创造性、抽象思维的发展提供一个平台
5、提高注意力
6、改善身体健康和情绪健康状况,提高自尊。
7、提供进行观察学生的机会。
8、形成同伴进行社会互动的手段。
9、发展与年龄相称的兴趣。
10、提高生活质量。 
程序:可以用非正式的方式来教这些技能。一次可以选择三到五个项目来进行。有些项目可以同非语模仿课程相结合。其他更适合于在游戏时间进行。在学生坐在座位上时,这些游戏同时又是穿插在课程之中的有用活动。演示并解释如何玩玩具。逐渐延长学生进行活动的时间,并增加学对玩具的各种反应。
开始时,尽可能在自然情境中教学生必不可少的游戏技能。不过,在一个比较结构化的教学环境中开始可能是必需的。除了减少可能的干扰之外,在其没有学会适当的游戏行为之时,也可以使其免于指责。指导程序包括:演示、角色扮演、和实践。一旦学会了关键的技能,他就能在尽可能自然的环境中继续实践、并发展技能。

游戏技能要与年龄相称,这是至关重要的。因此,为了确认其游戏技能,观察孩子的同伴是很明智的。选择那些同自我刺激的行为相结合的游戏也可能是必要的。
不要局限在你自己认为学生应该喜欢的那些游戏活动上。这一课程的目的在于扩展学生的兴趣范围,那会使时间用于发展。开始时,为从事某一活动、甚至是为从事很短暂的活动提供许多丰富的强化物很重要。开始时,时间要求一定要短,以便不会使学生心生反感。随着时间的推移,你能够增加时间,并随着活动本身也具有内在的强化作用,强化就能够逐渐地淡出。
辅助:运用身体指导、演示、言语辅助、或是将这些结合起来。逐渐使辅助淡出,以便学生能独立地完成。
进入的标准:当学生在非言语模仿中取得进步时,就应该尽可能快地开始学习这些技能。
掌握的标准:在没有辅助的情况下,所作出的反应百分之八十是正确的。这至少应在另外一位教师面前重复进行。

一般教学策略
1、 选择作为目标的游戏技能
2、 将这一技能分解为能教授的部分
3、 一次只教一步
4、 时间要求要短,然后逐渐地延长。
5、 提供丰富的强化物,强调热烈的情感(哇!这很好玩)
6、 在鼓励和强化学生进行适当的游戏时,监督淡出
7、 如果自我刺激的行为出现的频率很高,考察一下这种刺激的性质,并确认一种包括那一方面的游戏。例如,为寻求视觉刺激的孩子使用弹珠迷津;为寻求触觉刺激的孩子提供诸如切割、粘贴之类的活动;为寻求听觉刺激的孩子提供发声玩具;对妨碍游戏活动的刺激行为应该加以引导。

游戏领域
下面是游戏类型的例子,应该包含在学生游戏课程的一部分。
1、 感觉的;2、玩具;3、猜谜、4、手工艺;5、媒介;6、棋盘游戏

游戏的发展阶段
在下面这段插入文字中,给出了游戏技能典型地出现的年龄。这一常模采自Brigance 儿童发展调查表。

1、 从事超出自身之外的游戏(例如,如梳洋娃娃的头发,转动卡车)(一岁)
2、 简单的假装游戏(如吃、睡)(一岁六个月)
3、 模仿家务活动(例如扫地)(一岁六个月)
4、 在游戏中联想到物体(例如,牵着狗散步)(一岁六个月)
5、 使用玩具表现一个场景(2岁六个月)
6、 从事家庭内的假装性游戏,至少十分钟(2岁六个月)
例子:
1、 pat-a-cake(拍蛋糕)(儿童的一种拍手游戏)
2、 积木:
(1) 拾起积木
(2) 堆积木
(3) 水平排列
(4) 图案、塔、桥、建筑等等
3、 猜谜
4、 形状分类器(可能是智力箱——译者)
5、 乐高组合玩具
6、 洋娃娃:拍、拥抱、喂、摇、放在床上等等)
7、 木偶:做假装的动作、来回走动、表演一个喜欢的故事
8、 卡车:前后开、装卸
9、 球:扔、抓、弹、拍、踢、滚。
10、 游戏物品:溜溜球、魔术箱、泡泡、彩色塑泥工厂
11、 节奏和音乐活动
12、 唱歌和跳舞
13、 茶会、穿衣
14、 游戏场景:农场、加油站、机场、操场、玩偶之家
15、 桌面游戏(略)
16、 运动游戏:红灯、绿灯;藏和找、
17、 体育:网球、蓝球、撞球、乒乓球、儿童简易棒球、足球。
(蔡飞译, 2002/9/12,谢绝转载)
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