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有关自闭症人士,ToM的含义包括

2004/8/20 22:58:21 来源:香港 作者:佚名 字体: 发表评论 打印此文


l  自闭症人士不了解什么是想法,什么构成想法
l  自闭症人士不知道一般人的想法
l  自闭症人士不知道一般人的感受,也因此难以辨认表情
l  自闭症人士不知道一般人说话的用意
l  由于想法、感受和行为之间的关系,自闭症人士难以推测别人下一步的行为和反应
l  自闭症人士想法和一般人想法不一样,不能以一般人想法来推断他们
 
所需材料:
感情
第一级
16幅照片(4幅教师用、12幅学童用)
教院提供
 
第二级
16幅图片(4幅教师用、12幅学童用)
教院提供
 
第三级
48组图画
教院提供
 
第四级
48组图画
教院提供
 
第五级
48组图画
教院提供
知识/想法形成
第一级
12组图画
教院提供
 
第二级
12幅图画(须能清晰地分辨是否倒置)
教院提供
 
第三级
1.多个容器 (至少六个)
2.洋娃娃或玩偶一个
3.不同体积的同一种物件(至少六对)
4.不同颜色的同一种对象(至少六对)
学校/家长准备
 
 
 
第四级
1.玩具屋一座 (内里有间格)
2.玩具家具
3.至少十二对物件
学校/家长准备
 
 
第五级
A.意料不到的位置转移
1. 玩具屋一座 (内里有间格、玩具家具)
2. 洋娃娃/玩偶
3.容器(至少三对)/对象(至少六件)
B.意料不到的内藏对象
 盒子(至少六个)和内藏物件(至少六件)
学校/家长准备
 
 
 
 
 
假想游戏
二至五级
吃饭:玩具炊具/餐具
购物:小玩偶/购物篮/手推车等
公园:各式玩偶/婴儿车/秋千/滑梯等
驾驶:各式玩偶/玩具车/交通标志/交通灯/车房等
化装:警察/消防员/医生和他们的装束
零星的小物件
学校/家长准备
 
学童所需学习的内容及教师所需留意的要点:
「感情」部分第一、第二级:感情的外在线索 - 表情
教师须注意:
l                    处理方式
l                    教授表情的特点
l                    所用的语言须能令学童明白
感情」部分第三级:遭遇或处境引发的感受 (外在的因素)
教师须注意:
l                    解释处境,必须令学童明白其中蕴含的情绪因素,可加少许枝节
l                    要经常改变提示中选择的语序
l                    将不同感受的课业夹杂来教
l                    学童答错时,教师可提供较详尽的解释
「感情」部分第四级:愿望和结果引发的感受 (内在的因素)
教师须注意:
l                    要经常改变提示中选择的语序
l                    学童要完全明白人物的愿望才问他感受题
l                    将开心与不开心的课业夹杂来教
「感情」部分第五级:首先是愿望 + 想法引发的感受,然后是愿望 + 想法 + 结果引发的感受 (内在的因素)
教师须注意:
l                    学童要完全明白人物的愿望才问他感受题
l                    将对的想法/错的想法每组内开心与不开心课业夹杂来教
l                    有时须在提问的中途遮盖其它部份答案
「知识/想法形成」部分第一级:我们和其它人很多时候并不是看到同一样的东西
在第一级,教师须注意:
l                    图画卡中有没有令学童害怕的对象
l                    可改用学童喜爱的对象的图画卡
l                    经常改变句序:你看到什么?我看到什么?
「知识/想法形成」部分第二级:我们可以循不同角度去看一件东西
在第二级,教师须注意:
l                    图画卡中有没有令学童害怕的对象
l                    可改用学童喜爱的对象的图画卡
l                    图中对象须能清晰地分辨是否倒置
l                    经常改变语序 -「向着」和「倒转」在句中的语序
l                    经常改变图画在桌子上的向法
「知识/想法形成」部分第三级:视觉与知识的关系
「知识/想法形成」部分第四级:想法如何影响行为
教师须注意:教授程序应是:1.想法题,2.行动题,3.解释题,4.测试题
「知识/想法形成」部分第五级:其它人可以有错误想法 (不同的想法)
「假想游戏」部分中的虚构成份
教师须注意:
l                    采用学童感兴趣的对象和主题
l                    作出示范动作和口头建议
l                    鼓励学童参与和做动作配合
 
其它教学要点:
l                    每节课由完全熟识的活动开始 (譬如上一课)
l                    经常强调、重复原则概念
l                    跟随手册内提问的模式
l                    要求无误学习
l                    如有错误,马上提示正确答案,以免学童误会或令错误牢固化
 
原则概念:
感情
第三级
如有人送一些好东西给你/如你了一件好玩的事之类,你会很开心。
如你见到一些惊慌的事,你会害怕,想跑开或躲起来。
如有些你不喜欢的事发生,如熟人离去之类,你会不开心。
如有人故意对你不好,你会感到愤怒。
 
第四级
你想要的东西得到了,你会感到开心。
你想要的东西得不到,你会感到不开心。
 
第五级
你想要的事真的发生了,你会感到开心。
你想做的事不能做到,你会感到不开心。
一般人以为将会收到他要的东西时,他会感到开心,尽管事实上他并不会收到他要的东西。
一般人以为将不会收到他要的东西时,他会感到不开心,尽管事实上他将会收到他要的东西。
知识想法形成
第一级
很多时候,我们和其它人看到的并不是同一件事物,我们所见视乎我们身处的位置和角度等。
 
第二级
我们和其它人可以从不同角度看同一件事物。
 
第三级
人只知道他看见的事。如他没看见,就不会知道了。
 
第四级
人看见一件东西曾在某处出现,就会想那件东西应仍旧在那里。如他没看见,就不会知道那件东西的存在。
 
第五级
人如果不知道事情改变了,他原先的想法是不会变的,他会以为事物和原先一样
假想游戏
第四、
第五级
我们可以把一件东西当作第二件东西。
我们就算把一件东西当作第二件东西,这件东西可没有变,它还是它。
人可以凭空想象一些东西/事件/情景。
 
评估基线:
感情
第一级
学童不能辨认四种表情中任何一种
第二级
学童不能辨认四种表情中任何一种
第三级
从四种感受中各拣一个故事 (共四个),学童在没有提示下答错四种感受中任何一条感受题或解释题
第四级
从EDA组(开心) 、EDB组(不开心) 中各拣取两个故事测试,学童在抽取的四个故事中答错一个或更多
第五级
从EBA、EBB、EBC、EBD 四组中各拣取一个故事测试,学童在抽取的四个故事中答错一个或更多
 
知识/想法形成
第一级
学童一连三条问题中答错一条或更多
第二级
学童一连三条问题中答错一条或更多
第三级
A、B组至少各抽取一题,合共三题,学童答错一条题
第四级
学童答错三条问题中(其中包括课程手册内例子)任何一条问题
第五级
A、B组最少各抽取一题,合共三题,学童答错其中一条问题
 
假想游戏
第二级
儿童在十分钟纪录时间内有一或两次功能性初期的游戏行为
第三级
儿童在十分钟纪录时间内最少有三次功能性初期的游戏行为
第四级
儿童在十分钟纪录时间内有一或两次自发性的假想游戏行为
第五级
儿童在十分钟纪录时间内最少有三次假想性初期的游戏行为
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