游戏治疗节选
www.guduzheng.net 2004-12-8 15:40:36 来源:孤独症康乐园
一、了解特殊儿童的游戏发展-孤独症
孤独症儿童游戏的玩法很固定、刻板,依自己的方式玩,如:摇晃小汽车,缺乏功能性玩法。孤独症儿童游戏时呈现相似的特征,缺乏自发性、弹性、想象力和社会能力(Wolfberg, 1993)。给予孤独症儿童自由游戏的机会,孤独症儿童有重复的刻板性行为出现(Frith, 1989)。Sigman 与 Ungerer(1984)研究指出孤独症儿童不论在结构化或非结构化的情境下,功能性活动及象征游戏的表现,均较相同心理年龄的智障儿童及一般儿童差。Stone等人(1990)的研究也有类似结果,孤独症儿童花较少时间玩、较少功能性行为,象征性行为少于对照组(引自张正芬,民87)。孤独症儿童常被同侪排斥,使得他们的障碍更加严重,当他们有机会自由玩耍时,倾向于重复地玩相同的活动,以满足自己的兴趣,少有假扮性游戏,游戏能力比其它儿童迟缓。
(一)游戏的象征层次
孤独症儿童游戏时的共同特征是以刻板形式操弄物体,操弄游戏比功能性和象征游戏的比率高,操弄玩法由简单到复杂,如:摇晃敲打玩具、将玩具叠高或排成一排。孤独症儿童在假装性游戏有显著障碍,缺乏想象和象征游戏,特别是缺乏自发性的假装游戏(Sigman & Capps, 1997;Jarrold, Boucher & Smith, 1993 )。
孤独症儿童的象征游戏一般都是在下列两种情境评量:(1)非结构、自发性情境(2)结构、提示或引导情境,研究显示在非结构、自发性情境孤独症儿童假装游戏的出现有障碍(Riguet ,Taylor, Benaroya & Klein, 1981;Baron-Cohen, 1987;Lewis & Boucher, 1988),有研究显示在提示情境下,孤独症儿童的假装游戏较少障碍,给儿童提示孤独症儿童能出现一些假装游戏(Lewis & Boucher, 1988;Charman & Baron-Cohen, 1997),Harris(1993)指出提供更多的外在结构和鹰架协助,能增加假装和功能游戏(引自Charman & Baron-Cohen, 1997)。给予引导与提示,孤独症儿童的游戏表现比自发性情境来得好。
Leslie(1987)提出假装的三种象征形式:(a)物体替代:使用一个物体替代另一样东西,如:以手帕代替毯子。(b)赋予属性:假装桌子是湿的。(c)无中生有:想象空杯子里有茶。Leslie的标准很重要,一般都接受这三种形式的游戏为象征游戏定义(Jarrold, Boucher & Smith , 1993)。陈淑敏指出象征游戏是将事物的某些方面做象征性的转换,游戏中所使用的事物,其外形及功能与实物之相似程度,是判断象征动作发展指针之一。
(二)游戏的社会层次
根据DSM-Ⅳ诊断标准,孤独症儿童在社会互动方面有质的障碍,许多孤独症儿童在五岁后社会化有显著的进步,但社会障碍仍影响同侪游戏。游戏时对他人的社会反应程度,取决于社会障碍程度,与特定同侪和游戏事件的熟悉与经验。在自由游戏情境,孤独症儿童逃避或抗拒社会接触,很少自发性进入游戏团体及接近同侪(Lord, 1984)。孤独症儿童缺乏与同侪社会互动的欲望与技能、共同游戏的社会技能、对游戏兴趣的沟通、社会线索的解读,对同侪的社会友好无法了解与响应,许多儿童以异常方式表达参与社会的意图,如:孤独症儿童告诉他人对游戏有兴趣,却描述伙伴的发型,而不叫他的名字,这些行为容易让同侪误解他们。所以孤独症儿童缺乏适当技能与策略,来接近团体参与团体(Wolfberg, 1993)。同侪团体游戏恶化了孤独症儿童的社会孤离,同侪无法领会孤独症儿童的怪异行为,所以扩大彼此间的鸿沟,同侪团体排斥孤独症儿童(Firth, 1989),高功能孤独症儿童童年时,因为无法与他人一起游戏及建立友谊,感到挫折(引自Wolfberg, 1993)。
孤独症儿童缺乏与他人相处时的社会技能与社会理解,对社会线索的解读有困难,无法做出适当的响应,而让同侪误解他们。让孤独症儿童与普通班学生一同游戏,教师给予引导与协助,孤独症儿童在游戏情境中练习社会技巧,他们也能拥有良好的人际关系或友谊
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